艾瑞咨询:2024年中国游戏社交创作者生态创新研究报告

部门:TMT业务部©2024iResearchInc.中国游戏社交创作者生态创新研究报告2研究范围与定义DEFINITION研究范围与数据说明游戏社交创作者概念定义•游戏创作者是指专门从事游戏相关内容创作,以文字、图片、音视频等多种形式表达游戏相关的资讯、知识、观点和创意等,并在互联网内容平台发布游戏相关内容的个人或团队。•游戏社交创作者是指在社交媒体平台上从事游戏相关内容创作并发布的游戏创作者。调研数据说明•游戏兴趣用户调研数据于2023年12月通过艾瑞自有调研平台——艾客帮调研获得,共回收问卷1067份,经质量控制纳入微博游戏兴趣用户调研范畴的有效问卷数量为1000份。•微博游戏金橙V调研数据于2023年12月通过向微博游戏金橙V定向投放问卷获得,共回收问卷117份,经质量控制纳入微博游戏金橙V调研范畴的有效问卷数量为100份,其中游戏金V问卷30份,游戏橙V问卷70份。微博数据说明•本报告所涉及微博数据经由公开数据统计、行业专家访谈和微博外显数据采集处理后分析。•本报告所涉及的榜单类微博数据,数据范围为2023年1月至12月。•本报告所涉及的微博超话社区数据和官方微博账号数据,数据范围截至2023年12月31日,有特殊说明的数据除外。3目录CONTENTS01游戏行业营销发展趋势Overview02游戏社交创作者生态创新研究——以微博为例Analysis03游戏社交创作者生态发展展望Developmenttrend4Overview01游戏行业营销发展趋势5©2024.1iResearchInc.www.iresearch.com.cn中国游戏市场营收规模游戏市场回暖升温,2023年整体游戏市场规模首次突破4000亿元注释:1.中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端...

1、本文档下载后不带水印,支持完整阅读内容或进行编辑。

2、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。

3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。

4、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

三个皮匠
已认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

确认删除?
VIP会员
微信客服
  • 微信客服
QQ客服
  • QQ客服点击这里给我发消息
回到顶部
VIP会员服务
限时9折优惠